<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370</id><updated>2011-07-15T02:41:49.523+02:00</updated><category term='thunderwheels demo'/><category term='demo'/><category term='thunder wheels'/><title type='text'>GBoot Games</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>gboot</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10473208539470343008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>12</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-4759105018720185038</id><published>2008-02-17T20:14:00.002+01:00</published><updated>2008-02-17T20:59:35.115+01:00</updated><title type='text'>Terrain editor (GBEditor)</title><content type='html'>Tenemos un editor de pistas !&lt;br /&gt;Bueno aun está en pañales pero digamos que editar, edita :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el tipico editor WYSIWYG hecho con wxWidgets, bien basico... permite deformar el terreno, genera lightmaps e inserta la pista en la configuración del juego para puedas ir a jugar en tu pista lo mas rapido posible!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hice el editor en tiempo record, trabajando un promedio de dos horas al dia tarde aproximadamente un mes y medio y todo sin tener idea de wxWidgets. Tengo que reconocer que tuve suerte a la hora de elegir las herramientas con las cuales hacer este editor porque hubiera sido imposible hacerlo en ese tiempo. También tengo que reconocer que el SW para deformación de terreno ya lo tenía hecho...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las herramientas que usé y que sin duda recomiendo si hay alguien que quiera hacer un editor de terrenos son:&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.wxwidgets.org"&gt;wxWidgets&lt;/a&gt; (GUI) super bien documentada, estable y madura.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.wxformbuilder.org"&gt;wxFormBuilder&lt;/a&gt; (RAD) versión 3.0 RC6 casi que lo de RC sobra, esta mas que listo en mi opinión y es muy completo.&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.ogre3d.org"&gt;Ogre3D&lt;/a&gt; (que puedo decir... es perfecto :P)&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewforum.php?f=16"&gt;ETM&lt;/a&gt;, la estrella del editor....  viene con todo lo necesario para editar y deformar el terreno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el quiera probarlo miren nuestra sección de descargas y busquen nuestro: &lt;a href="http://www.g-boot.com/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=0&amp;amp;func=select&amp;amp;id=1"&gt;Editor de terrenos / pistas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier opinión es bienvenida !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-4759105018720185038?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/4759105018720185038/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=4759105018720185038' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/4759105018720185038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/4759105018720185038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2008/02/terrain-editor-gbeditor.html' title='Terrain editor (GBEditor)'/><author><name>luis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04955056351481886978</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-4641256971005693364</id><published>2007-11-01T19:03:00.000+01:00</published><updated>2007-11-01T19:12:27.361+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='thunderwheels demo'/><title type='text'>Nueva demo 0.2!</title><content type='html'>Hemos publicado un hilo en los foros de Ogre anunciando nuestra primera demo 0.1 y ahi nos han dado muchas sugerencias para mejorar nuestra demo, sobre todo en terminos de gameplay.&lt;br /&gt;Esta nueva demo incluye practicamente todas esas mejoras!&lt;br /&gt;Este es el changelog:&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;- nuevo gameplay para los vehiculos: littlegus, wildcat, wildcatmonster&lt;br /&gt;- nuevo modelo de fricción para las ruedas (ahora deslisan mucho mejor!)&lt;br /&gt;- anti-sway / anti-roll bars, barras antivuelcos, esto es una cosa que mejora mucho el gameplay porque hace mas dificil volvar el vehiculo cosa que aburre un poco. Aunque por supuesto aun es posible volcar!&lt;br /&gt;- nuevos ajustes en AI&lt;br /&gt;- nueva pista: Cosquin, especialmente diseñada para principiantes :)&lt;br /&gt;- nuevo vehicle: wildcatmonsterV8 (para jugadores avanzados)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Link de descarga: &lt;a href="http://www.g-boot.com/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=0&amp;amp;func=fileinfo&amp;amp;id=2"&gt;ThunderWheels demo 0.2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cualquier opinion es bienvenida!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-4641256971005693364?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/4641256971005693364/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=4641256971005693364' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/4641256971005693364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/4641256971005693364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2007/11/nueva-demo-02.html' title='Nueva demo 0.2!'/><author><name>luis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04955056351481886978</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-3050226236126374132</id><published>2007-10-16T07:32:00.000+02:00</published><updated>2007-10-16T07:36:08.846+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='thunder wheels'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><title type='text'>Demo 0.1 disponible!!</title><content type='html'>Han pasado unos cuantos meses desde que iniciamos esta aventura y, al fin, ha llegado el momento de enseñarle al mundo una pequeña muestra del resultado. No esta ni mucho menos terminado, faltan cosas por añadir, posiblemente errores que solucionar y muchas sugerencias que tener en cuenta, pero todo el que quiera probarlo y dar su opinión ya puede hacerlo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.g-boot.com/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=0&amp;amp;func=select&amp;amp;id=1"&gt;Link de descarga&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos vuestros comentarios!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-3050226236126374132?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/3050226236126374132/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=3050226236126374132' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/3050226236126374132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/3050226236126374132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2007/10/demo-01-disponible.html' title='Demo 0.1 disponible!!'/><author><name>carlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09805482842039240115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-8314014268783679294</id><published>2007-08-29T18:24:00.000+02:00</published><updated>2007-09-05T11:47:31.720+02:00</updated><title type='text'>En la recta final</title><content type='html'>Estamos ya en la recta final para sacar una demo jugable!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad el juego ya es jugable pero antes de "colgar" un binario para descargar nos gustaría cerrar algunas cuestiones básicas como facilitar la configuración gráfica, hacerle un instalador y por supuesto hacer también una página web para alojarlo ! Aunque esto ultimo ya esta hecho :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya tenemos un teaser, el número *cero*, tiene una música y una sincronización entre la imagen y el audio que bajo mi punto de vista esta sencillamente espectacular ! Churu es una autentica maquina! (ver mas abajo)&lt;br /&gt;De mas esta decir que las imagenes son in-game todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También hemos reclutado (o debería decir abducido?) a Esteban. Lo conocimos acá por este blog, el estuvo durante un tiempo refactorizando &lt;a href="http://www.gerwalk.net/"&gt;gerwalk&lt;/a&gt;, nos gustó su manera de trabajar y sus aportes de código así que lo convencimos de que se una a este proyecto. Que dicho sea de paso le hemos cambiado el nombre de LightningWheels a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Thunder Wheels&lt;/span&gt; no por una cuestión de marketing sino mas bien de practicidad, pensamos que es más fácil de pronunciar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se imaginarán para hacer la página web de "GBoot Games" hemos usado un CMS, en este caso es Joomla y la verdad que fue muy fácil de ponerla en marcha ya que la instalación no es más que crear una base de datos y varios clicks en un botón que pone "Next". De Joomla me sorprendió el sistema de instalación de addons en general(ya sean templates, modulos, plugins, mambots etc) por lo fácil que es instalarlos y configurarlos y sobre todo porque el menú de administración permite hacer uploads al servidor, de esos addons y de archivos multimedia en general, cosa que agiliza mucho el trabajo. Tantos años de administrar un postnuke anticuado (www.gerwalk.net) me dejaron desactualizado así que perdón por si los aburro con mis obviedades....&lt;br /&gt;Además de Joomla hemos puesto otros clásicos php... Gallery2, mi experiencia con Gallery1 fue muy buena, incluso casi mejor que con la versión 2, ya que a esta versión todavía no le encuentro la vuelta para hacerle ajustes finos de permisos y visibilidad de links y albums. Lo único malo de esto fue configurar el módulo para embeber gallery2 en Joomla: "Gallery 2 Bridge", esto me tuvo un rato tirándome de los pelos y sin saber que hacer ya que el wizard de configuración no funcionó y causa de eso parece que el modulo no funciona bien si no esta instalado como "componente". Un poco esoterico....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último (prometo no hablar mas de la página web) el otro clásico fue phpBB2, este me lo conozco de memoria así que la instalación fueron 2 minutos y después vino una media hora de instalar a mano better captcha y Antispam ACP ya que es un horror la (falta de) seguridad que tiene por defecto, tanto que no puse el link desde el site al foro hasta no haber terminado ese paso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, finalmente nuestro Debian etch se puede jactar de hacer virtualhost de dos dominios!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La página está aún sin terminar pero al menos ya es 99% funcional aunque faltaría hacerle un diseño mejor: &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.g-boot.com/"&gt;www.g-boot.com&lt;/a&gt; ahí encontrarán mas imagenes del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de que me olvide! Este es nuestro teaser #0&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enciendan el audio&lt;/span&gt;, relajense y disfruten !&lt;br /&gt;&lt;object width="530" height="370"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/14C2819940C868BF"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/14C2819940C868BF" type="application/x-shockwave-flash" width="530" height="370"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Que les parece?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-8314014268783679294?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/8314014268783679294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=8314014268783679294' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/8314014268783679294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/8314014268783679294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2007/08/estamos-ya-en-la-recta-final-para-sacar.html' title='En la recta final'/><author><name>luis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04955056351481886978</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-706828295133452144</id><published>2007-05-27T20:56:00.001+02:00</published><updated>2007-05-27T21:03:45.920+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Hemos vuelto a la carga y esta vez con todo !&lt;br /&gt;Hace mucho que no escribíamos, pero el motivo es que estabamos muy ocupados! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de mucho renegar con OgreOde/ODE hemos decidido cambiar de motor de física. OgreOde tenía prácticamente todo lo que necesitábamos, tenía un maravilloso “prefab” de clases en las que se cargaba un XML con la configuración de los coches y demás, pero tenía un problema muy serio... no nos dejaba usar heightmaps de alta resolución.&lt;br /&gt;Finalmente nos decantamos por Ageia/Physx que es gratis desde hace unos meses para desarrollos comerciales y tiene una performance y una estabilidad asombrosa. Sin duda mereció la pena el arduo trabajo que fue hacer el cambio, digo “arduo trabajo” porque el wrapper que hay para Ogre3D (llamado NxOgre) estaba/está en pañales en el momento en que empezamos a portar, de hecho ni siquiera cargaba correctamente heightmaps ni había ruedas correctamente simuladas y ni hablar de prefabs o clases que cargan configuraciones por XML. Nada de nada. Así que tuvimos que ponernos manos a la obra y sumergirnos en el codigo del wrapper para entenderlo, extenderlo, adaptarlo a nuestras necesidades y enviar patchs al mantainer.&lt;br /&gt;Finalmente este es el resultado:&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FVh3FgjfZQU/RlnVCZCRzsI/AAAAAAAAAAU/ZFW2Fr45vrY/s1600-h/LightningWheels+2007-05-27+19-29-51-23.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FVh3FgjfZQU/RlnVCZCRzsI/AAAAAAAAAAU/ZFW2Fr45vrY/s400/LightningWheels+2007-05-27+19-29-51-23.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069317092639100610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_FVh3FgjfZQU/RlnVTZCRztI/AAAAAAAAAAc/8-YToPsgUSk/s1600-h/LightningWheels+2007-05-27+19-35-36-71.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_FVh3FgjfZQU/RlnVTZCRztI/AAAAAAAAAAc/8-YToPsgUSk/s400/LightningWheels+2007-05-27+19-35-36-71.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5069317384696876754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_FVh3FgjfZQU/RlnUypCRzrI/AAAAAAAAAAM/-wUST5DIF_s/s1600-h/LightningWheels+2007-05-27+19-29-51-23.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por si fuera poco, dos videos :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra pista llamada La Falda:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1Lm3YvUg8Ik"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1Lm3YvUg8Ik" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por ultimo Pecos:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/spKqAkZVXIo"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/spKqAkZVXIo" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-706828295133452144?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/706828295133452144/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=706828295133452144' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/706828295133452144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/706828295133452144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2007/05/hemos-vuelto-la-carga-y-esta-vez-con.html' title=''/><author><name>luis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04955056351481886978</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_FVh3FgjfZQU/RlnVCZCRzsI/AAAAAAAAAAU/ZFW2Fr45vrY/s72-c/LightningWheels+2007-05-27+19-29-51-23.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115590313184799533</id><published>2006-08-18T14:10:00.000+02:00</published><updated>2006-08-18T14:12:11.846+02:00</updated><title type='text'>Fondo de escritorio</title><content type='html'>Aquí os dejamos también un fondo de escritorio con uno de los coches, el "Wildcat".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/1600/WILDCAT_render1600.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/200/WILDCAT_render1600.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115590313184799533?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115590313184799533/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115590313184799533' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115590313184799533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115590313184799533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/08/fondo-de-escritorio.html' title='Fondo de escritorio'/><author><name>carlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09805482842039240115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115590303142064627</id><published>2006-08-18T14:07:00.000+02:00</published><updated>2006-08-18T14:13:25.143+02:00</updated><title type='text'>Video</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenemos disponible un pequeño video para que os podais hacer una idea del aspecto que está tomando el juego. Aun le faltan muchos elementos en el escenario pero al menos se puede ver la física, los modelos y el terreno. &lt;a href="http://www.telecable.es/personales/cgc/lw/teaser1.avi"&gt;Enlace del video.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115590303142064627?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115590303142064627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115590303142064627' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115590303142064627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115590303142064627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/08/video.html' title='Video'/><author><name>carlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09805482842039240115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115515667654254435</id><published>2006-08-09T22:41:00.000+02:00</published><updated>2006-08-09T22:51:16.556+02:00</updated><title type='text'>Nuevo coche</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/1600/LightingWheels%2020060809.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/200/LightingWheels%2020060809.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;David es una máquina modelando y ese es el resultado (falta ponerle pegatinas para que quede algo más racing pero no esta mal), y otro retoño que me ha dicho que viene en camino :D, además ya tenemos algunos diseños para el logotipo, parece que todo avanza bien.&lt;br /&gt;Estos dias he estado un poco liado con la generación de iluminación para las pistas creadas en el editor y no he podido postear nada, sin embargo como compensación, en los próximos dias prepararé un post sobre como se ha hecho el postproceso en el editor para poner sombras sobre la textura base de la pista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115515667654254435?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115515667654254435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115515667654254435' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115515667654254435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115515667654254435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/08/nuevo-coche.html' title='Nuevo coche'/><author><name>carlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09805482842039240115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115427712484563918</id><published>2006-07-30T18:27:00.000+02:00</published><updated>2006-07-30T18:34:02.766+02:00</updated><title type='text'>Sobre Lighting Wheels</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el post anterior hablamos sobre &lt;i style=""&gt;Lighting Wheels&lt;/i&gt;, el juego en el que estamos trabajando actualmente, intentando aplicar la experiencia conseguida en &lt;i style=""&gt;Gerwalk&lt;/i&gt; para desarrollar un juego comercial. Es un proyecto que desarrollamos en nuestro tiempo libre y con el que pretendemos alcanzar ciertos objetivos como son:  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="margin-top: 0cm; text-align: justify;" type="disc"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;Que      sea divertido de jugar, con una sensación arcade pese a contar con una      simulación física por debajo (&lt;a href="http://www.ode.org/"&gt;ODE&lt;/a&gt; en      este caso)&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;Que      recuerde a juegos como &lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=12843&amp;letter=I"&gt;ironman&lt;/a&gt;,      &lt;a href="http://generally.rscsites.org/"&gt;generally&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.bunnzy.com/index.php?page=game&amp;amp;id=57"&gt;slicks ‘n’      slides&lt;/a&gt; y similares, con una vista global de la pista pero realizado      totalmente en 3D, pudiendo contar con cámaras en primera y tercera persona&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;Que      puedan jugar 4 personas en una misma máquina y hasta 8 a través de red&lt;/li&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;Que el jugador pueda modificar el juego a su antojo lo máximo posible (facilitando herramientas como el editor de pistas y tutoriales en la web)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Este proyecto será el protagonista de la mayoría de los post que vamos a ofreceros, con los problemas que encontremos en su desarrollo y las soluciones adoptadas. Nuestra intención es compartir la aventura que es la creación de un juego y animar a todas aquellas personas a las que les gustaría desarrollar uno a que den el paso y se pongan manos a la obra, ya se sabe, lo más difícil es empezar.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Para que los post sean un poco más amenos intentaremos acompañarlos de capturas cuando sea posible, aquí os dejo la primera, uno de los coches.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/1600/LightingWheels%2020060730.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/400/LightingWheels%2020060730.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115427712484563918?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115427712484563918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115427712484563918' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115427712484563918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115427712484563918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/07/sobre-lighting-wheels.html' title='Sobre Lighting Wheels'/><author><name>carlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09805482842039240115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115427241229995314</id><published>2006-07-30T17:11:00.000+02:00</published><updated>2006-07-30T17:15:24.210+02:00</updated><title type='text'>Guardando mapas de altura</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;En Lighting Wheels se utilizan mapas de altura para crear la geometría de la pista, estos mapas de altura los podemos crear artesanalmente con programas de edición como &lt;a href="http://www.gimp.org/"&gt;GIMP&lt;/a&gt; (este es el caso de las pistas que se distribuirán con el juego) o bien con el editor de pistas que se proporcionará en la versión comercial.&lt;br /&gt;El editor de pistas se ha desarrollado en C# con el compilador gratuito proporcionado por Microsoft, los famosos &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/"&gt;Visual Studio Express&lt;/a&gt; (el juego esta realizado con la versión de C++). Esta elección viene dada por la enorme comodidad que resulta de utilizar un RAD para el diseño del interfaz gráfico de usuario (unido a que es muy similar al proporcionado por Borland en C++ Builder o Delphi que en su día ya había utilizado). El problema surge a la hora de guardar estos mapas de altura para &lt;a href="http://www.ogre3d.org/"&gt;Ogre&lt;/a&gt; (el motor 3D que hemos utilizado).&lt;br /&gt;Ogre permite la utilización de mapas de altura de 8 o 16 bpp a través de ficheros png (entre otros), luego la primera idea fue guardar un png de 8 bpp con el mapa, ahí comenzaron los problemas. Al intentar guardar un png en escala de gris con 8 bpp me doy cuenta de que ese formato no se encuentra entre los soportados, pero si lo esta el de 8 bpp de color indexado. Hago una prueba con este último, el mapa se guarda correctamente, sin embargo Ogre se resiste a cargarlo indicando que no se trata de una imagen de escala de grises.&lt;br /&gt;No hay problema, pasamos al segundo intento, existe un formato de 16 bpp que especifica claramente que se trata de escala de grises, pues no!. Parece ser que GDI+ tiene un problema con ese formato, buscando un poco por la red, encuentro varios post al respecto en distintos foros, parece que no funciona. Hago varias pruebas y, tras no conseguir resultados, desisto.&lt;br /&gt;Buscando sobre el formato del mapa de alturas en los foros de Ogre encuentro un post en el que dice que el formato de 16 bpp se soporta a través de png y tga. En png no tengo intención de intentarlo de nuevo puesto que no he conseguido nada ni en 8 bpp ni en 16 bpp y tga no esta soportado en .net. No hay problema, tga es un formato muy sencillo, tras un par de clicks en google me hago con un pdf donde se especifica claramente el &lt;a href="http://www.scs.fsu.edu/%7Eburkardt/pdf/targa.pdf"&gt;formato de un tga&lt;/a&gt; [Universidad de Florida, web de John Burkardt]. Mi objetivo en ese momento es conseguir un tga en escala de grises con 8 bpp, me pongo manos a la obra y funciona a la primera!, incluso Ogre lo acepta sin rechistar, estupendo.&lt;br /&gt;Por si alguien más se ha encontrado con un problema similar, vamos a ver la forma más sencilla de crear un tga en escala de grises y 8 bpp.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La cabecera de nuestro tga va a tener 18 bytes que se repartirán de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;byte IDLength&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un byte en el que indicamos el tamaño de un campo opcional llamado Image ID, en ese campo se incluirían datos acerca de la imagen (hasta un máximo de 255 bytes). No nos interesa en absoluto, luego un 0.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;byte ColorMapType&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Otro byte más, en esta ocasión para indicar si tenemos Color Map, vamos, una paleta de colores para imágenes de color indexado (que como hemos visto no nos sirven). Otro 0 que indica que no vamos a utilizarlo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;byte ImageType&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Este byte es mas interesante, indica el tipo de imagen que vamos a guardar (blanco y negro, truecolor, etc.), además también podemos decirle si utilizaremos compresión RLE. En las especificaciones podéis ver los valores posibles, para nuestro caso utilizaremos 3 (blanco y negro sin comprimir, si nuestra imagen es grande podríamos utilizar 11 que seria B&amp;N con compresión RLE, para Lighting Wheels no merece la pena pese a que la implementación de RLE es muy sencilla).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;byte[5] ColorMapSpecification&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Llega ahora un grupo de 5 bytes para informar acerca de como será el Color Map, pero como recordareis no vamos a utilizarlo, luego los cinco bytes a 0.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;byte[10] ImageSpecification&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Otro gran grupo, en este caso para aportar datos sobre la imagen que vamos a almacenar, que se divide en varios campos. Los primeros 2+2 bytes son para el origen en X e Y de la imagen, todo 0 para nosotros. Los siguientes 2+2 bytes serán el ancho y alto de la imagen, aquí cada uno que lo rellene según su imagen. Siguiente byte son los bpp, en nuestro caso recordamos que necesitamos una imagen de 8 bits por pixel, luego 8. El último byte podríamos dividirlo en lo que significa cada bit pero dejémoslo en que será 0, si queréis ampliar información mirad el pdf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí la cabecera, ahora la imagen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;byte[ancho*alto] ImageData&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aquí iran todos y cada uno de los bytes de nuestro mapa de alturas, con compresión RLE si así lo habéis especificado en la cabecera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fácil, ¿no?&lt;br /&gt;&lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"&gt;El resultado (como png que a blogger parecen no gustarle los tga ;D):&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/1600/sexycurves_hm.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1154/3459/400/sexycurves_hm.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115427241229995314?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115427241229995314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115427241229995314' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115427241229995314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115427241229995314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/07/guardando-mapas-de-altura.html' title='Guardando mapas de altura'/><author><name>carlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09805482842039240115</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115418758912261603</id><published>2006-07-29T17:36:00.000+02:00</published><updated>2006-07-30T12:14:30.623+02:00</updated><title type='text'>La creación de G-Boot Team</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este team se fue formando a lo largo de ya casi 3 años con un proyecto anterior llamado &lt;a href="http://www.gerwalk.net"&gt;Gerwalk&lt;/a&gt; (por ahora parado momentáneamente). Gerwalk fue en sus principios un proyecto personal que llevé a cabo en mi tiempo libre y casi en solitario aunque hubo muchos colaboradores que iban y venían de todas partes, en realidad fue casi al final de su vida el momento en el cual el team creció de verdad tanto en la cantidad de personas involucradas como la en capacidad de trabajo productivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nombre de G-Boot significa para nosotros el nombre de un esfuerzo en común, en el que cada uno de sus integrantes de alguna manera “dona” su trabajo a la causa, por ejemplo todos los trabajos que se hacen deben entregarse en el formato final en el que se usará, ya sean meshes, texturas, binarios, etc. pero también deben ser entregados en formato editable (código fuente, etc) bajo &lt;a href="http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php"&gt;licencia MIT&lt;/a&gt; o similar, de esa manera el trabajo de cada uno de los miembros queda en el team para que este lo use bajo esas restricciones y a su vez los colaboradores acceden también al trabajo de los demás pudiéndolo usar también para otras cosas.&lt;br /&gt;Esta mecánica viene heredada de Gerwalk, proyecto open source en el que mucha gente hizo colaboraciones puntuales y donde también muchas de estas personas vivían en otros países. Con esto aseguré que el trabajo de ellos se quede en el proyecto y no se pierda, evitando cosas del estilo: “Hay que hacer nuevamente el modelo de la nave porque el modelador desapareció y no entregó el modelo en formato editable”. Todo el código fuente y modelos de Gerwalk están disponibles para descargar en la pagina web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente el team esta mucho mas integrado, la gente que trabaja en él acepta un compromiso aún mayor que en sus comienzos y es por eso que nos imponemos un nuevo reto: Crear un videojuego comercial partiendo de lo que se aprendió y del trabajo hecho anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El compartir nos beneficia a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115418758912261603?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115418758912261603/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115418758912261603' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115418758912261603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115418758912261603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/07/la-creacin-de-g-boot-team.html' title='La creación de G-Boot Team'/><author><name>luis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04955056351481886978</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-31740370.post-115399203748128820</id><published>2006-07-27T11:10:00.000+02:00</published><updated>2006-07-28T14:57:57.120+02:00</updated><title type='text'>Bienvenida y presentación</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ante todo daros la bienvenida a esta aventura que comenzamos hoy. No teníamos muy claro si un blog más sobre desarrollo de videojuegos sería necesario, sin embargo, hemos pensado que, en el peor de los casos, nos serviría como diario en nuestro viaje.&lt;br /&gt;Desde GBoot esperamos que os guste esta travesía y disfrutéis del paseo.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/31740370-115399203748128820?l=gboot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gboot.blogspot.com/feeds/115399203748128820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=31740370&amp;postID=115399203748128820' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115399203748128820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/31740370/posts/default/115399203748128820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gboot.blogspot.com/2006/07/bienvenida-y-presentacin.html' title='Bienvenida y presentación'/><author><name>gboot</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10473208539470343008</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
